昨晚发了篇聊AI短剧的文章:霸总、AI穿越爽剧:一条正在批量生产的历史虚无主义流水线。
我不是否定短剧,而是批判部分热门短剧的创作内容。
关键的问题是,短剧内容过度迎合大众,各种爽。
刷到的短剧,虽然故事内容不一样,但是,故事线路几乎都是同质化的。
比如,村里某人发家了,村民眼红,集体把人家的产业霸占了,而且还是村委会牵头霸占。
一条给短剧站台的视频留言区一条高赞留言,好人有好报。
我刷到过的几个短剧里所谓的好人有好报,都是经过了勾心斗角、玩心机、恶人用恶办法。(公众号:大脚同志)
所以为什么叫爽剧?用爽的方式,得到爽的结果。
主要问题,不是故事雷同这么简单,是“爽”的公式已经把“好人有好报”这个最基本的价值判断给偷换了。
“村里某人发家—村民眼红—村委会牵头霸占—主角反击—恶人遭报—好人好报”,这条线之所以反复出现,是这套模板被数据验证过:冲突够强、仇恨够具体、反转够解气、付费点够自然。
不同的短剧,所谓“故事内容不一样”,只是换了人名、换了产业、换了村子,骨架是同一副。
这不是创作,是用现成的剧情模版组装。
上面提到评论区高赞说“好人有好报”,但剧里的“好报”是怎么来的?
不是靠法律、靠制度、靠正当途径,而是靠主角比恶人更会玩心机、更敢用恶办法、更狠地勾心斗角。
好人最后赢了,赢的方式却是恶人逻辑的升级版。
这等于告诉观众:正义不是靠规则实现的,是靠比谁更阴、更狠、更没底线实现的。
这不是“好人有好报”,这是“更恶的人有好报”。
短剧把“反击”写成“用恶人的办法打败恶人”,观众看得解气,但解气之后留下的是什么?
是对正当程序的轻视,对法治途径的不信任,对“只有狠才能赢”的默认。
它不教人相信规则,它教人相信手段。
它不教人相信制度能解决问题,它教人相信只有比恶人更恶才能自保。
爽是爽了,但爽完之后,观众对“正义如何实现”的理解被悄悄改写了。
村委会牵头霸占这种设定,是另一种价值观污染。
为什么我单独把这个剧情拿出来讲?
因为,真的是刷到好多视频,都是这个剧情。
把基层治理写成黑恶化、把村委会写成霸占产业的主谋,这不是“反映现实”,是把个别极端案例模板化、普遍化,用戏剧冲突替代对基层治理复杂性的理解。
它让观众形成的印象不是“个别问题需要解决”,而是“村里就是谁狠谁说了算”。(公众号:大脚同志)
这种写法消耗的是基层治理的公信力,换来的是一时的爽感。
爽剧的本质,就是用爽的方式得到爽的结果,代价是价值判断被架空。
为什么叫爽剧?因为它不关心过程是否正当、手段是否合理、结果是否可持续,它只关心情绪有没有被推到高点、付费“继续观看”有没有被触发。
好人赢的方式必须是“打脸”,恶人输的方式必须是“跪地求饶”,中间的逻辑可以全部让位给情绪。
当“爽”成为唯一标准,是非对错就变成了爽点的附属品:谁让我解气,谁就是好人;什么手段让我痛快,什么手段就是对的。
所以,关键问题不是“短剧该不该存在”,而是这套“以恶制恶、以爽代正”的公式正在批量生产一种扭曲的正义观。
它让观众以为自己在看“好人有好报”,实际上看的是“更狠的人有好报”;它让观众以为自己在支持正义,实际上被训练成只认情绪不认程序。
同质化只是表象,价值判断被爽点架空才是里子。
这条公式不打破,换多少题材、换多少村子、换多少产业,骨子里还是同一件事:用爽的方式,把是非对错碾过去。(公众号:大
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