“忘记过去就意味着背叛。”这是列宁的名言,而毛主席也曾告诫我们:“我们这个民族有数千年的历史,有它的特点,有它的许多珍贵品。对于这些,我们还是小学生。”对待阶级压迫、外来侵略的历史,绝不能在娱乐的喧嚣当中丢掉阶级立场、丢掉民族血泪。

军国主义不是遥远书本上的名词,它是日本垄断资产阶级催生出来的反动怪物。当年日本大资产阶级、大地主阶级为转嫁国内尖锐的阶级矛盾,驱使本国劳苦大众充当炮灰,对外发动野蛮的侵略战争。一方面日本底层士兵同样是统治阶级的牺牲品,另一方面,日本军国主义机器,给中国无产阶级和广大劳动人民带来了灭顶灾难。南京大屠杀、三光政策、731细菌部队,遭受屠戮、奴役、摧残的绝大多数,是我们手无寸铁的工农劳苦大众。这是阶级的仇恨,是被压迫民族反抗帝国主义侵略的血泪记忆,绝不能被消费、被淡化、被包装成轻飘飘的娱乐故事。
时至今日,日本的垄断资本与右翼政治势力相互勾连,军国主义的阴魂并没有彻底消散。明火执仗的翻案已经行不通,他们便改换策略,借助资本掌控的文娱工业搞迂回进攻。游戏、动漫、网络二次元作品,是资本最顺手的工具。资本不讲民族道义,只讲利益输出,右翼势力就利用这套文化产业,把美化、洗白的叙事包装在娱乐外壳之下,专门向我们青少年群体渗透。
现实当中这样的案例并不少见。前些年,部分境外游戏在角色、道具、剧情细节之中暗戳戳植入靖国神社元素、旧日军军旗符号;有的动漫作品刻意改写二战叙事,把旧日本军队的侵略行径做悲情化处理,加害者摇身一变成为“身不由己的普通人”,刻意抹除被侵略国家劳动人民遭受的苦难。还有一些IP,表面只是普通娱乐作品,但是背后资本关联日本右翼团体,借文化输出的名义,一点点消解革命历史教育形成的阶级与民族记忆。这些内容不会大张旗鼓宣扬战争,而是润物无声,混淆是非。青少年阶级辨别力尚未成型,在消遣娱乐的时候,很容易就被这套叙事潜移默化的侵蚀。
要分清,我们要团结的是日本的劳动人民。日本普通工人、普通劳动者,同样遭受本国垄断资本的压榨,他们之中大量有良知的人,同样批判军国主义罪行,反思战争灾难。民间正常的文化往来,劳动人民之间的相互了解,是我们所欢迎的。但是,友好往来不等于对日本垄断资本、右翼反动势力放下警惕。资本的输出永远附带它的意识形态诉求,文化产品绝不只是单纯的娱乐消费品。
日本统治阶级的动作,从来不止文化渗透这一手。日本政客反复参拜供奉甲级战犯的靖国神社,篡改教科书,把“侵略”修改为模糊的“进入”,从本国少年一代就开始篡改历史认知。同时不断突破和平宪法枷锁,扩张军备、大肆购买进攻性武器,和外部帝国主义势力相互勾结。政治、军事、文化多管齐下,这是帝国主义势力的一贯套路。文化上消解历史记忆,是为军国主义死灰复燃扫清思想障碍。
有些同胞们会产生麻痹思想,觉得年代久远,战争离我们十分遥远,看个动漫、玩个游戏何必上纲上线。这种想法恰恰是危险的。阶级斗争并不全是炮火硝烟,意识形态领域同样是斗争的重要战场。帝国主义武装侵略失败之后,从来不会善罢甘休,会转而把希望寄托在思想渗透上,企图在思想上解除我们下一代的武装。倘若年轻一代分不清谁是压迫者,谁是受压迫的劳苦大众,淡忘旧时代帝国主义侵略带给劳动人民的深重苦难,那么历史的教训就会付诸东流。
意识形态的阵地,无产阶级不去占领,资产阶级就必然要去占领。面对形形色色包装精致的外来文化产品,我们要站稳无产阶级的立场,擦亮眼睛。要大力弘扬革命历史,讲清楚当年日本军国主义背后是日本垄断资产阶级的扩张野心,讲清楚千千万万普通劳动百姓承受的灾难。网络阵地之上,要敢于对夹带右翼史观、洗白侵略罪行的文娱作品展开批判,不能让资本的娱乐洪流冲垮我们的历史记忆。
我们铭记历史,不是煽动不分对象的民族对立。我们要分清日本广大劳动人民同日本反动垄断资产阶级、军国主义残余的界限。我们反对的是帝国主义侵略逻辑,反对美化战犯、掩盖罪行的一切行径。
斗争仍在继续,思想防线一刻也不能松懈。绝不能让那些沾满劳动人民鲜血的侵略者,借着游戏动漫的外壳得到变相的洗白,绝不能让我们的后辈,在花花绿绿的文娱产品之中,丢掉阶级记忆,忘记民族曾经遭受的深重苦难。
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