作为一个玩家,应当坚定站在广大玩家群体利益一边,认清‘保卫玩家’与‘保卫游戏官方’的本质区别。
因此,玩家必须团结发声,保护自身的游玩体验,推动游戏公司倾听玩家声音,认真对待玩家意见,而非沦为游戏公司盈利账户上一个沉默的数字。
玩家的心声:评“南方向洛克王国举报450个高级咕噜球刷取异色精灵”
首先明确我的立场,反对南方向官方举报这件事情,因为这损害了大部分玩家的根本利益。
事情原委是4月12日这天,有主播发现了海水中不会刷新污染精灵这一特性,能仅用450咕噜球刷取异色精灵,低于500到2000,平均1000个咕噜球一个异色精灵,这有利于玩家更容易得到想要的异色精灵,减轻重复抓精灵的枯燥劳动。一名叫做“南方”的网友向游戏官方举报了这一特性,在4月12日下午16点,官方热修复了这一“bug”。4月13日晚上,官方向玩家做出了让利。

我们可以从简单的道德层面批评“南方”网友,因为他对官方“奴颜婢膝”、损人不利己,是玩家群体的“叛徒”、“走狗”、“特务”!。但如果只停留在道德层面,这件事情就到此为止了。我们必须提问,为何这样的事情反复发生,为何总有玩家站在官方一边,帮助损害玩家利益而不利己。
首先允许我简单粗暴的划分出4个群体:
一、大部分普通玩家;
二、刷取异色精灵牟利的“投机者”;
三、“南方”这样保护游戏公司利益的“卫兵”;
四、游戏官方。
大部分普通玩家玩游戏的诉求就一个:开心,无论是竞技还是在大世界中游玩,都是娱乐方式的一种,无优劣之分。“投机者”们的诉求是通过游戏中的劳动牟取现实生活的物质利益,就是赚钱,从谁身上赚到呢?直接来自于普通玩家,间接来自于游戏官方。
“卫兵”们的诉求来自于一种被灌输的概念,即游戏好了,赚钱多了,那么玩家就有面子,玩家就好了。这实际上同伦敦最贫困的工人,想到整个英国赚取的财富,也会骄傲的挺起胸膛是一样的。他们的利益来自哪里呢?来自一种道德上的满足,认为自己是“保护了这个好游戏”,是在“帮助玩家和游戏更好进步”。

游戏官方的诉求是通过生产运营游戏牟取现实生活的物质利益,也是赚钱,直接来自于普通玩家。
那么在“卫兵”向官方举报特性这一事情中,谁的利益损害最多呢?当然是“投机者”们,因为他们这时获益最多。其次就是大部分普通玩家,受到的损害也是无疑的。即使是不刷异色的玩家,也失去了更方便刷取异色精灵的一种方式。
受益的是谁呢?是“卫兵”,他们被保护官方的话语权所俘获,错把保护官方和保护玩家等同起来,在保护官方的过程中得到了虚假的满足感。
游戏官方更是最大的受益者,透过删除这一个“bug”或者说特性,得到了在线时间、日活等等数据,部分转化为现实的经济利益。
游戏就是这样人为的制造稀缺性,诱骗玩家不断付出劳动。比如稀有的皮肤、更高的段位。
做的好也就罢了,比较有意思,玩家能沉浸在丰收的喜悦中意识不到。但做成日复一日的枯燥劳动,没有新意,也就没意思了。
在4月13日晚上,官方向玩家群体做出了让利,承诺赠送异色精灵,并降低其获取难度,这打击了投机者,是玩家们值得庆祝的事。在庆祝之中,有一种声音却甚嚣尘上,说“太阳不是鸡叫出来的”,提倡“感恩”游戏公司。我也愿意沉浸在这样一种玩家、官方互相理解支持的局面中,差点忘了正是玩家们的热议和反对带来了“让利”。也许是因为很多游戏都将玩家当做资产和数字无情的打压,不断通过运营和策划掠夺、稀释玩家艰难积累的劳动成果,正是“全靠同行衬托”,才凸显出了这般改良手段的和蔼可亲。

作为一个玩家,应当坚定站在广大玩家群体利益一边,认清‘保卫玩家’与‘保卫游戏官方’的本质区别。玩家拥有随时选择游戏的权利,若游戏失去乐趣,完全可转向新天地。而真正的‘保卫玩家’,意味着不仅应与其他玩家团结一致,及时识别游戏是否仍具可玩性和吸引力,更需抵制为讨好游戏公司而出卖同伴利益的行为。
对游戏公司而言,最高嘉奖莫过于玩家‘真心体验’与‘诉求被倾听’。但游戏赚钱的目的和玩家娱乐的诉求并不严丝合缝,在这个前提下,往往游戏只保留部分甚至不断削弱玩家主权和游戏乐趣。
因此,玩家必须团结发声,保卫自身的游玩体验,推动游戏公司倾听玩家声音,认真对待玩家意见,而非沦为游戏公司盈利账户上一个沉默的数字。
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