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从文艺黑线到民族败类的活标本——评《明末:渊虚之羽》

月色自皎洁2025 · 2025-11-03 · 来源:作者投稿
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    近日,一小撮坏人炮制了《明末:渊虚之羽》,号称是《黑神话·悟空》之后,国内“3A单机大作”的新里程碑,其内容却严重伤害广大人民群众的民族感情:
    主角的弟弟叫克虏,但魔化成了对立面,主角杀了他还跟他说要放下执念;
    主角要击杀张献忠、刘文秀这些抗清名人,降清的孙可望在游戏里却成了友军,并被游戏文本美化;
    一个明末背景游戏,加入赵云作为玩家要击杀的怪物,可谓非常莫名其妙,一查,原来有位抗清志士也叫赵云!
……
    许多群众稍微打听了内容就放弃购买该游戏,还有的群众在购买该游戏玩一小段时间后察觉不对劲,坚决退款并留下一地差评。
    一小撮坏人的猖狂进攻未能得逞,被人民群众坚决击退。现在更重要的是,搞清楚这些坏人的来历。
    主制作人不是北京、承德或辽宁人,而是四川人,身份证上的民族也不是满,而是汉。灵泽科技也是成都的新兴游戏公司。在排除地方或民族因素后,该游戏故意为满清南侵张目,原因令人费解,非常值得我们深究。
 
    我们回顾满清南侵的历史,不难发现,一个很大的因素是,关内的许多士绅为了镇压农民义军,不惜与满清合作,当了民族败类,有的成了“汉八旗”。这些败类的意识形态化身就是臭名昭著的“清儒”,歪曲儒家思想替满清统治背书。
    无独有偶,抗日战争期间也有许多士绅和军阀出于“剿共灭党”[1]等目的,不惜与侵华日军合作,当了汉奸。有不少汉奸确实对日军留了一手,不至于五体投地地尽忠效劳,那也只是因为日军不时碰壁,缺了些能贯彻“新秩序”的神威。
    70年代,林贼抵制“继续革命”,大搞阴谋诡计,败局已定后仓皇登机北逃。
最近半世纪,某些自居“自由派”“反对派”的精英、“公知”,以及某些被忽悠的干部,以及个别居心不良的干部,为了压制人民群众,大吹特吹日耳蛮神威,吹多了自己也陷进去了,买了许多日耳蛮的智商税产品或服务(“梵化税”)。
    有些“自由派知识分子”执迷于“告别革命”,连辛亥都反,甚至认为推翻满清是错误的,这其中的代表人物 就有罗翔。
    近两三年,另有一小撮坏人面对变局,以“保守派意见领袖”自居,名目五花八门,但万变不离其宗,这些人永远把盎美白人右翼的著作奉为新时代的圭臬,认为美国盎白是变局中的“保守神族”,扬言汉人要想渡劫,非跟着他们走不可。
 
    这些民族败类都可以被“日耳蛮学”归纳为“领班”,但以往的“日耳蛮学”没能深入分析“领班”形成机制。
     有了这些案例,现在我们可以断定,借用外力(可以是实在的,也可以是虚构的)帮助自己压制人民群众的人,必然沦为民族败类、“领班”。
    如此也可以解释近年个别跳梁小丑自我代入侵华日军或满清的举动,因为他们自认为借了威风能高人一等。
 
    之前我们分析过,国内的“3A单机大作”界是文艺黑线最肆虐的领域之一,弥漫着一种很诡异的气氛,奉美国盎白为圣裔,视国内其他类型游戏及其玩家为草芥。这种气氛在制作团队中更是尤为浓烈。
    按上述机制,不难想象,个别“3A单机大作”制作团队私下里把国内游戏界比作崇祯年间的中国,把“国产3A崛起”比作满清南侵,如此便完成了思想上对满清的代入,彻底成了民族败类。
     灵泽科技目前推出的游戏只有两款,另一款是《A.D. 2047》,“一款VR互动电影类游戏”,文件大小约6个G。
    有群众发现,《明末:渊虚之羽》英文版安装包内有“WUCHANG Project Plague”字样(武昌:瘟疫计划),大概是2020年立项的原名,当年全国人民在齐心协力抗击新冠疫情。可见这伙人起初就存心反人民反社会主义,但又怕被全国人民一致愤怒声讨,只好搁置“大项目”,转而做了款看似正常的热身作品《A.D. 2047》,在2021年夏发布,从游戏类型和文件大小来看,是“大项目”前的低配热身作。此后这伙人蛰伏了几年,期间没发布中小型游戏,可见他们瞧不起中小型游戏,但一时又招不来对“大项目”的投资。等到《黑神话·悟空》成功为国内“3A单机大作”投石问路,这伙人也拿到了投资,才炮制明末题材的“大项目”。
 
    之前我们说某些人散布“3A游戏促进硬件和AI发展”的奇谈怪论,从客观效用看,这种奇谈怪论既可以拉高相关企业美股股价,为盎美提供金融灵能,又可以肆意羞辱国内人民群众——不玩“3A单机大作”不配拥有好AI,还可以误导某些干部,搞乱中国游戏界的路线。
谁有足够的动机和能量成为奇谈怪论的总风源呢?硅谷盎华是货真价实、无可置疑的现代汉奸集团,哪怕受尽盎美社会歧视,也心甘情愿献祭自己为美帝国主义的科技与金融体系添砖加瓦,对祖国人民群众轻则鄙夷、重则刻骨仇恨。
    国内“3A”文艺黑线并不孤立,幕后有硅谷盎华这一现代汉奸集团的指挥。
“日耳蛮学”分析过满清和日耳蛮的类似性,都依靠汉人中的民族败类维持体系。至此,我们可以断定硅谷盎华是当代“汉八旗”。国内“3A单机大作”界某些人和硅谷盎华过从甚密,某些游戏公司内部萌发出“把国产3A崛起比作满清南侵”的汉奸思想,看似偶然,实则必然!
 
    文艺黑线专政免不了借某种实在或想象的外力压制人民群众,因此,暴露出民族败类的本质只是时间问题,《明末:渊虚之羽》就是迅速暴露的活标本。只要沾了文艺黑线,其他类型游戏的制作或代理团队同样是民族败类的潜在温床。
    腾讯代理的穿越火线,某次活动把兑换“炼狱-迷你小钢”武器(一款“生化”模式的热门武器)的积分值设定为“731”,“生化”“731”,这无疑是明目张胆的挑衅,玩家们很快群起围攻游戏方。
 
    在彻底批判游戏界的这些民族败类之余,务必深挖其背后的文艺黑线,以求正本清源。也正告某些良知尚存但误入文艺黑线的文艺工作者与干部,尽早悬崖勒马,改过自新,以免追悔莫及。

注:[1]抗日战争期间复古派汉奸文人团体“新民会”的主要口号之一,暴露了他们为了消灭国、共两党与侵华日军合作的意图,可谓从反革命到民族败类的典型例子

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