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对游戏界未来路线的看法

月色自皎洁2025 · 2025-11-03 · 来源:作者投稿
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    在批判形形色色的文艺黑线之余,更应当指出革命的文艺路线。
    “在文艺工作中,不论是领导人员,还是创作人员,都要……提倡‘群言堂’,反对‘一言堂’,要走群众路线。”
    游戏界的群众路线,首要的就是游戏创作的群众路线。
    如我们此前所批判的,大型游戏,无论是客户端还是单机游戏(“3A大作”),都是文艺黑线的重灾区,大多由某几个“阎王殿”把持。原因是开发门槛过高。
    中型二次元游戏,有的也在“阎王殿”手上。
    对这些“阎王殿”,我们暂时不能治本,但绝非任其胡作非为,当其暴露真面目时,我们就应该发动群众多多声讨,如此才能迫使“阎王殿”收敛。
    目前应当提倡小型游戏,作为游戏界文艺革命的突破口。
    小型游戏对玩家设备要求低,对开发团队的规模要求也低,主要考验构思和设计,很适合百花齐放,造就大量分散在民间的游戏创作家和批评家。
    有了这个群众基础,“农村包围城市”“重新组织文艺队伍”,再去夺取中型乃至大型游戏的阵地,彻底击破“阎王殿”,就轻而易举了。
    早期的《原神》艺术价值颇高,为人民群众所喜闻乐见,风行世界各国,大大提振了中国游戏界乃至全国人民的志气。然而在当时,这样的好游戏却被某些“阎王殿”及其打手们竭尽心机肆意围攻,因为《原神》不按他们的路线办,却取得了高得多的成就,这足以让这些“阎王殿”颜面尽失、无地自容。
    只可惜一是《原神》孤掌难鸣,二是项目组自始就有严重的宋江式投降主义倾向,例如题为《〈原神〉测试版试玩:国产手游离3A最近的一次》的宣发稿。
    《原神》后来也不妙了,米哈游也正式蜕化为新的“阎王殿”,这无可否认,但《原神》不应该也不能是中国游戏界的绝唱。
    革命群众有其主观能动性,只待在文艺革命中充分发挥,就可以源源不断地创造出富有思想性和艺术性的游戏佳作!彻底把文艺黑线和形形色色的“阎王殿”扫进历史的垃圾堆!
 

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